13 millones de lentes de Realidad Virtual se venderán en todo 2017

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En los últimos 2 años de previsión (2020-2021), IDC espera que los auriculares AR experimenten un crecimiento exponencial.

International Data Corporation (IDC) prevé que el mercado combinado de lentes de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) llegue a 13,7 millones de unidades en 2017, aumentando a 81,2 millones de unidades en 2021 con un tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 56,1%.

De acuerdo con los recientes datos de pronóstico de IDC Worldwide Quarterly Augmented y Virtual Reality Headset Tracker, los dispositivos VR representarán mas del 90% del mercado incluso 2019, durante que AR representará el resto. En los últimos 2 años de previsión (2020-2021), IDC espera que los lentes de AR experimenten un crecimiento exponencial, ya que capturan alguna cuarta parte del mercado al meta del pronóstico.
“Los envíos de lentes de AR son hóy alguna fracción de donde esperamos que lleguen en los próximos 5 años, tanto en palabras de volumen como de funcionalidad”, dijo Jitesh Ubrani, tecnico de IDC Mobile Device Trackers.

“Los lentes de Realidad Aumentada también están en camino de dar cuenta de mas de $ 30.000 millones en ingresos en 2021, casi el doble de Realidad Virtual, ya que la mayoría de los aparatos auriculares AR llevará demasiado mas altos los precios de venta promedio con los adoptantes anteriores que son el segmento comercial.  La experiencia AR en aparatos móviles, siquiera es sólo cuestión de período anteriormente de ARKit de Apple – y las aplicaciones de ARCore de Google- está habilitando su camino en el mercado de lentes de nivel de consumo.

Mientras que los dispositivos AR están a punto para el crecimiento a largo plazo, junto con un profundo impacto en la figura en que las empresas y los consumidores de computación, los lentes de VR impulsarán un intercambio a corto plazo en la informática. Las recientes reducciones de precios en todas las plataformas principales, también de los recientes entrantes que aparecen en el próximo mes, deberían impulsar el crecimiento en la segunda mitad de 2017 y ayudarán a contrarrestar un comienzo lento del año.

Los spectadores sin monitor como el Gear VR seguirán manteniendo alguna participación mayoritaria a lo largo de todo el pronóstico, siquiera la participación de la categoría seguirá reduciendo a medida que las pantallas montadas en cabecera (HMD, por sus siglas en inglés) ganen participación en los próximos 2 años. Mientras tanto, IDC está prediciendo que los HMDs independientes ganarán participación en los últimos años del pronóstico.

“La realidad virtual sufrió algunas expectativas de crecimiento poco realistas en 2017, pero en habitual el mercado sigue agrandando a un ritmo razonable y los recientes artículos de Microsoft y sus afiliados deberían salvar a incrementar el interés en el último trimestre de este año”, dijo Tom Mainelli, vicepresidente de Devices y AR / VR de IDC,

“A medida que nos dirigamos a 2018 veremos recientes artículos adicionales apareciendo, incluyendo auriculares independientes de los primordiales actores y esperamos ver un número creciente de empresas que abrazan la tecnología para permitir recientes negocios procesos y oportunidades de formación “.

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