4K HDR, Big Data y experimentos con VR: LaLiga muestra todos sus avances tecnológicos para retransmitir partidos

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Skycam Estadio Espanyol Laliga

Hace ya mas de un año que acudimos al Camp Nou, estadio del FC Barcelona, para ver cómo la tecnología estaba cambiando el manera en el que se retransmiten los partidos de fútbol. En ese entonces hablábamos de redes de cámaras 5K que nos generaban secuencias que parecían inalcanzables con cámaras convencionales, pero ahorita las prestaciones han aumentado.

Con el motivo de la celebración del Mobile World Congress 2018 en Barcelona, LaLiga nos ha querido señalar cómo cada vez hacen mas uso de la tecnología para poder mejorar no sólo la calidad del vídeo de las retransmisiones, sino también los datos que los spectadores pueden tener a mano al idéntico período que ven un partido de fútbol.

Lo hemos visto directamente allí donde se está implementando, el RCDE Stadium, estadio oficial del Real Club Deportivo Español. Situado a escasos kilómetros del MWC, el recinto ha sido dotado de hartas tecnologías adicionales a las cámaras Intel™ True View que ya vimos en el Camp Nou.

La calidad 4K HDR en los partidos ya está aquí

Laliga 4k Hdr Futbol El equipamiento de LaLiga nos demostró que ya podemos ver fútbol en 4K HDR sin problemas. Falta que el público habitual se adapte.

Carlos Ruiz-Ocaña, responsable de notificación en LaLiga, nos ha contado cómo todas las cámaras se han preparado para poder retransmitir en 4K y HDR. Aunque ha admitido que aún son pocos los que pueden ver las retransmisiones a esta calidad desde sus casas, espera que con el período estas resoluciones se conviertan en algo usual para “ver los tatuajes y el sudor de los jugadores“.

Joris Evers, jefe de comunicaciones de LaLiga (y con quien ya hablamos cuando estaba en el idéntico departamento de Netflix), nos comenta que quieren mejorar aún mas la calidad de esas cámaras y ampliarlas a mas estadios. De instante el sistema True View está instalado en los estadios del Athletic, el Sevilla, el Barça y el Madrid; con proyectos de ampliarlo próximamente en los estadios del Valencia y de Bilbao.

Más novedades tecnológicas: el “Laser Wall”. Bajo este nombre se esconde un sistema de sensores que descubren cuando hay alguna jugada atrayente en el partido, haciendo que las cámaras mas cercanas puedan captar a los jugadores involucrados y generar planos a cortas distancias.

Skycam Laliga

Pero lo mas llamativo, sin ninguna duda, es la Sky Cam. Una cámara colgada con 4 cables de fibra apto de deslizarse por diversos metros sobre del estadio, arribando a alguna agilidad de doce metros por segundo. Y siquiera sólo esté autorizado en los entrenos, la Sky Cam puede descender a unos escasos tres metros del césped del estadio cuando la norma es que esté suspendida a 21 metros de altura.

Estas cámaras no son nada nuevo: las inventaron en los años 90, para grabar jugadas justo por sobre de los jugadores en los partidos mas fundamentales de las ligas estadounidenses. Ahora que pueden instalarse con presupuestos mas reducidos, LaLiga los ha colocado en los estadios del Barcelona, Real Madrid, Athletic, Espanyol, Sevilla, Betis, Valencia y Bilbao.

Joris nos definde la Sky Cam de alguna figura sencilla: imitar los planos de los videojuegos. Éstos tienen total libertad para poner los planos que quieran en los escenarios virtuales, y la cámara suspendida concede acercarse a ese nivel. El público mas joven contempla eso.

Y por si te estás guardando la pregunta de si la cámara ha llegado a recibir un balonazo: sí, ha ocurrido. Una vez, y justamente en el estadio del Espanyol. Afortunadamente, la SkyCam está preparada para estos sucesos y no se cayó sobre de nadie. Aguantó sostenida con los 4 cables.

¿Big Data en un partido de fútbol? Sí, tiene sentido

Laliga Big Data Analisi Jugadas Ya no hay nada que se escape de los sensores y análisis de los datos en los partidos de LaLiga.

Una red de sensores se encarga de otro avance: la recopilación de todos los datos acerca del desplazamiento de todos y cada uno de los jugadores. Una interface llamada Media Coach controla todos esos movimientos, de manera que el personal cualificado puede generar filtros que localicen jugadas muy concretas.

Un modelo hace que se entienda mucho mejor: un operador puede localizar rápidamente alguna jugada de Messi en la que estuviera corriendo en posesión de la bola a mas de veinte kilómetros por hora en alguna zona determinada del campo. Con esto se pueden crear estadísticas mucho mas completas de cada jugador y partido, aprovechables tanto para entregar artículos al público (detalles mientras la retransmisión) como al equipamiento para examinar el rendimiento de sus fichajes.

Los experimentos con cascos de realidad virtual no pasan de justamente eso: experimentos

Por último, y con la colaboración con MediaPro, un concepto de interface de partidos y datos mediante realidad virtual representa el experimento de esa compañia para ver si el público se animaría a ver un partido usando gafas de realidad virtual u aumentada.

Ellos mismos lo admiten: no saben si va a funcionar. Pero el experimento, con todas sus posibilidades, está ahí. Imagínate poder ver un partido como si estuvieses al lado de alguna de las porterías, consultando todos los datos y rendimiento de cada jugador, y con las retransmisiones convencionales del partido insertadas.

Entre todos los datos, las cámaras y los sensores, nos queda claro. Puede que si ves un partido de fútbol por la transmisión y no seas mucho aficionado no notes nada, pero la tecnología que se usa para retransmitirlos y grabarlos está cambiando profundamente.

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