Bienvenidos a la era del videojuego que ocupa 100 GB en disco

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Wwii

Hoy en día es normal que las consolas cuenten con discos duros de 500 GB(Gigabyte) u uno TB para almacenar en ellos los games que disfrutamos en dichos dispositivos. Esas unidades que parece calcular con suficiente capacidad están viéndose acorraladas no obstante por unas descargas digitales y unos tamaños de instalación cada vez mas grandes.

Lo demuestran esa nueva hornada de games que ya superan de figura normal los 50 GB(Gigabyte) y que en algunos sucesos llegan a rondar los 100 GB. Los parches del día cero, las actualizaciones y los contenidos adicionales no hacen sino agravar un problema curioso: el de que cada vez nos caben menos games en las consolas que nos venden Sony™ u Microsoft, algo que desde después además perjudica al planeta del PC.

Juegos cada vez mas “gordos”

La evolución en este segmento ha sido gradual pero constante, y hemos pasado de tamaños de instalación que no superaban los 10 GB(Gigabyte) en las Xbox™ 360 u PS3 a tamaños que fueron siendo cada vez mas y mas grandes a medida que pasaba el tiempo. En esta tabla podemos ver algunos ejemplos representativos:

Juego

Plataforma

Año

Espacio (GB)

Fallout 3

Xbox 360

2008

5,48

Fallout: New Vegas

Xbox 360

2010

4,75

The Elder Scrolls V: Skyrim

Xbox One

2011

3,68

Rage

Xbox 360

2011

22

Fallout 4

Xbox One

2015

28,12

Assassin’s Creed: Syndicate

Xbox One

2015

40,27

Halo 5: Guardians

Xbox One

2015

60

Quantum Break

Xbox One

2017

95

The Elder Scrolls Online

PS4

2015

86

Call of Duty: WWII

PS4

2017

56

The Division

PC

2016

40

Doom (con actualizaciones)

PC

2016

78

X Plane 11

PC

2016

80

En sucesos como el de Quantum Break, por ejemplo, la descarga digital para la Xbox™ One roza ya los 95 GB, alguna suma que se une a esos ya 50 GB(Gigabyte) que parecen ser la norma en muchos otros games y que hace que los discos duros de la consola puedan almacenar un par de docenas de juegos. Suficientes para muchos, seguro, pero no para todos.

Aquí las soluciones pasan por desinstalar un juego y “olvidarlo” mientras un tiempo para instalar otro, u bien acudir a los discos duros externos que diversos fabricantes ofrecen para estas consolas y que permiten tener margen de maniobra en este sentido.

Ssd La ganancia en tiempos de carga es importante, pero el factor que sigue primando en los sistemas de almacenamiento en videojuegos es el tamaño de los juegos, y no tanto la agilidad a la que cargan. Fuente: DigitalFoundry

Curiosamente los SSD siguen sin tener mucha cabida en las consolas, siquiera es probable actualizarlas con unidades de este tipo que sustituyan a los discos duros de fábrica. En DigitalFoundry ya evaluaron el impacto de esta opción, que lógicamente mejoraba en tiempos de carga. Aún así ni la Xbox™ One ni la PS4 se benefician de figura espectacular, lo que hace que la decisión sea algo mas difícil.

La razón, cada vez mas detalles, mas contenidos y mas resolución

El tamaño de estos games se ha aprovechado de los nuevos medios de almacenamiento (los discos Blu-ray han sustituido a los DVDs) y sobre todo de las nuevas conexiones de banda ancha, que además han favorecido la repartición de los games en figura de descarga digital.

Quantum1 Algunos desarrolladores rodean al juego en sí de contenidos adicionales que además imponen alguna carga considerable en nuestros discos duros y vuestras líneas de datos.

Eso ha hecho que los desarrolladores no posean demasiados reparos a la hora de incluir mas y mas contenidos y por supuesto de mayor calidad y resolución para que los jugadores podamos gozar de toda esa riqueza visual. Una riqueza visual que, eso sí, tiene un precio.

Call

Lo tiene en esas unidades de almacenamiento que se quedan cortas anteriormente de tiempo, pero además en vuestras líneas de datos. Puede que para algunos tener en vivienda alguna conexión de fibra sea lo normal, peor hay partes del planeta donde las conexiones de banda ancha son “menos anchas” y eso puede acrecentar esa abertura digital que hace que algunos clientes no puedan gozar de estos games por no calcular con líneas de conexión tan desarrolladas.

El PC, el mas necesitado de “gigas”

El tamaño de las descargas digitales suele seguir siempre un patrón semejante en el que las descargas para la Xbox™ One y la PS4 tienen tamaños semejantes (quizás algo superiores en el caso de las PS4) y es la descarga para la versión PC la que mas espacio necesita.

Titanfall Titanfall se lanzó en 2014 y ya entonces dio que hablar con los 50 GB(Gigabyte) que ocupaba en disco. La cosa empezaba ya a ser preocupante.

Tenemos ejemplos como el del nuevo ‘Star Wars: Battlefront 2‘, que ocupa 13,2 GB(Gigabyte) en la Xbox™ One, 15,3 GB(Gigabyte) en la PS4 y 22,8 GB(Gigabyte) en el PC. Algo semejante ocurre con el ‘Call of Duty: WWII‘, cuya descarga digital en la Xbox™ One tiene un tamaño de 45 GB, en la PS4 de 56,5 GB(Gigabyte) y en el PC de nada menos que 90 GB.

Callfofduty

Algunos desarrolladores y distribuidores —como el caso de Steam— han comenzado a separar las elecciones de instalación de sus videojuegos en el PC, por ejemplo. En la serie ‘Call of Duty’ se ha optado por instalar el juego por partes para poder gozar u no del manera campaña (sin juego online) u el manera multijugador, algo que reduce las exigencias en cuanto a tamaño, pero aquí es cierto que al menos en el planeta del PC ampliar el almacenamiento es suficiente mas fácil y accesible.

Y sin embargo, el problema parece que persiste, sobre todo cuando las actualizaciones, parches, DLCs y otros contenidos extra no hacen mas que ir aumentando el espacio que un juego ocupa en disco. Puede ser un problema menor, pero lo cierto es que resulta curioso verificar cómo lo que ocupaba un juego hace 10 años no tiene demasiado que ver con lo que ocupa ahora.

En Xataka | Xbox One X versus PS4 Pro: ¿qué consola ha salido con mas games 4K desde el principio?

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