Direct Reality, Microsoft sigue apostando por la Realidad Virtual

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Pocos días anteriormente de la conferencia del E3 de Microsoft™ de este año, salió a la luz que los de Redmond habían archivado alguna marca con un nombre muy llamativo, “Direct Reality”, que según el registro en la USPTO (United States Patent and Trademark Office), pertenecía al terreno de los videojuegos, mas concretamente a:

“aplicaciones holográficas para software(programa) de ordenador” y “software de videojuegos online”

Al ver el nombre registrado, Direct Reality, era inalcanzable no considerar en su relación con Realidad Virtaul, Realidad Aumentada y Realidad Mixta. Sin embargo, por aquel entonces ya sabíamos, por términos de Phil Spencer, líder de la división de Xbox, que mientras la feria de Los Ángeles no se haría ningún anuncio referido a este campo.

Ha sido ahora, en alguna reciente entrevista al personal Phil Spencer, que éste ha revelado el misterio que se esconde posterior de este nombre, y va demasiado mas allí de un probable periférico de realidad virtual para Xbox.

Alineándose con el reciente y continuo esfuerzo de Microsoft™ por democratizar la realidad virtual para todo el mundo, como nos contaba Ester Nicolás, Direct Reality tendría la misión de ser alguna capa intermedia entre el software(programa) y los aparatos de realidad virtual. De este modo, todo el software(programa) de RV podría ser compatible con cualquiera dispositivo de RV que soportara Direct Reality, algo así como todos los games que usan DirectX funcionan en cualquiera hardware que lo soporta. Microsoft™ ya ha enunciado que está laburando con hartas empresas para desarrollar esta capa intermedia, entre ellas algunas de las mas importantes, como Oculus y Valve.

A día de hoy, la realidad virtual tiene un gran obstáculo que salvar para asentarse como alguna tecnología de consumo, y éste es el de adquirir alguna masa significativa de clientes y software(programa) para estos usuarios. Direct Reality podría salvar a adquirir este objetivo, al fin y al cabo, prácticamente todos los aparatos de realidad virtual funcionan en Windows, ¿Por qué no quitar la barrera de la “marca” ?, un idéntico software(programa) para todos, y que cada 1 lo disfrute con el hardware de su elección.

¿Qué pensáis de este reciente paradigma para la Realidad Virtual?, ¿os veis usando esta tecnología como algo habitual?

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