Estos inquietantes rostros siguen con su mirada tu cursor y se han creado combinando trabajos con redes neuronales

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Retratos inquietantes

A inicios de mes en Genbeta nos mostraban algo que era tan desternillante como inquietante: pix2pix Project, un fotogenerador que interpreta dibujos y garabatos para darles un efecto 3D y sacar rostros de un diseño plano fundamentado en machine learning. En esta situación la maravilla se obtiene al mezclar 2 planes que tiran de redes neuronales, y el resultado son retratos inquietantes que siguen con la mirada usted cursor.

Si os parece curioso el efecto que tienen algunos retratos de “seguirnos con la mirada” (la Gioconda suele ser el modelo mas típico), esto es quizá un nivel mas inquietante dado que no se trata de un rostro normal. Se ha partido de unas caras muy especiales que de hecho no son reales, sino imaginarias, pero al darles esta propiedad de empujar los ojos el resultado nos acerca un poco a ese Valle Inquietante al que cada vez hacemos referencia aquí de modo mas frecuente.

Ellos sabrán siempre dónde pones el ratón

No es extraño que se usen tecnologías parcialmente nuevas u emergentes para dejar volar la imaginación y hacer creaciones mas bien artísticas cuando está ese elemento de aleatoriedad y un resultado tan curioso (o espeluznante) como el que veíamos con pix2pix. En este caso, como decíamos, son 2 planes basados en el uso de redes neuronales:

  • Por un lado está DeepWarp, un procesamiento de las fotografías para guiar la mirada en el ángulo que se desee (tenéis algunos ejemplos tras la explicación en la web).

  • Por otro están los retratos de gente imaginaria de Mike Tyka, que forman parte de un proyecto llamado tal cual (Portraits of Imaginary People).

Combinando los extraños rostros de Tyka, los movimientos de ojos de DeepWarp y alguna herramienta para hacer que los ojos sigan vuestro cursor, en la web AlteredQualia localizamos hartas adaptaciones de los rostros de Tyka que siguen el cursor allí donde vaya, pudiendo intercambiar de cara haciendo clic (es probable que necesitéis algún complemento para el navegador como WebGL para verlo).

Es suficiente curioso, sobre todo según qué cara te aparezca (algunas dan algo mas de impresión que otras).

Aunque pueden parecer planes simples u sin alguna utilidad muy clara, todos ellos son muestras de que se va avanzando en el labor y la aplicación de las redes neuronales, y que podrían ser el germen de herramientas, games u inclusive maneras de crear arte. La simulación de movimientos oculares u el seguir con la mirada algo son aspectos que se contemplan y aplican, por modelo en planes como el de Nadia u aquel Cortana en holograma que vimos hace poco.

Vía | The Verge
En Xataka | ¿Qué robots te causa mas temor? El test del Valle Inquietante

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