Juegos de rol para niños… y para ser niño de nuevo

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Óliver jugando con dados

Hemos sido jugadores de rol sin saberlo, sin excepción. Los niños saben jugar a rol mejor que los adultos, porque lo viven, de figura innata, siquiera con otro nombre: juego simbólico. La base en la que se sustentan los games de rol es la misma: aprovechar vuestra capacidad cerebral para representar alguna ocasión imaginaria, en la que podemos convertirnos en cualquiera cosa que seamos capaces de crear. Para ser astronautas, médicos, ir de aventuras, y interpretar miles de aventuras adentro de vuestras cabezas.

La importancia del juego simbólico durante el aprendizaje es bien conocida. Lo usamos para reproducir conductas de mamá y papá, para aprenderlas como nuestras. A la vez nos sirve para conseguir conductas nuevas. Nos concede expresar sentimientos anteriormente de tener la habilidad suficiente con el lenguaje hablado. Nos ayuda a conseguir competencias socioemocionales y afectivas, destrezas que usamos para conformar vuestra imagen del mundo, madurar y enfrentarnos a situaciones reales.

Jugamos a rol sin saberlo, y aprendemos imaginando. Jugando fomentamos vuestra creatividad. Y sólo necesitamos un palo para ser jinetes, palmas para arrojar hechizos, un trozo de papel para sanar heridas. Añade unas reglas y unos dados poliédricos y el videojuego simbólico es un videojuego de rol. Lo que os traemos hóy son juegos de rol para niños, y para adultos que requieren ser niños otra vez durante un rato.

Buscamos games que posean reglas sencillas, escalables y adaptables a distintas edades. Que las temáticas sean ricas e interesantes, y que sirvan ya de paso para su aprendizaje sin que se den cuenta.

Para los mas peques: Pequeños policías de monstruos

Pequeños Detectives de Monstruos

Si tienes en vivienda a policías de 3 años u más, ‘Pequeños policías de monstruos’ es el videojuego de rol en vivo perfecto. A esta edad empiezan a tener pesadillas (mi peque dice que en su cuarto hay “misterios”), u a tener miedo de la oscuridad. Este videojuego de Patricia de Blas y Álvaro Corcín es en realidad un plan pedagógico para ayudarles a superar esos y otros miedos típicos.

Con sus carnets de policías en la mano, deben investigar pistas por toda la alguna vivienda (o parque), y descubrir qué simpático monstruo está provocando problemas en la zona. En familia, hay que atraparlo en un bote de cristal, ayudarle a ser bueno, investigar un objeto que ha escondido, u cuidarlo porque en realidad sólo está triste, u es que tiene miedo… ¡de los detectives!

Una preciosidad de libro, con pegatinas de medallas para feroces policías y huellas de monstruos para que las descubran, durante le situan cara simpática a sus miedos y así vencerlos. Es escalable, con complejidad creciente para jugar a distintos edades.

Lo tienes por 24 euros en tapa dura, u si lo prefieres por diez euros en edición digital.

Para ser autosuficientes: Magissa

Magissa, rol para niños

Si ya tienen edad de Estad sentados un rato, ‘Magissa’ es un gran videojuego de rol de inicio, ideado para seis años en adelante. Aunque se trata de un videojuego con espíritu narrativo, relatamos con unas reglas sencillas y escalables en dificultad, pero muy atrayentes para fomentar el diálogo y la resolución de problemas en grupo.

Nuestros peques interpretan a niños que viven en alguna pacífica aldea, alejados de otra preocupación. Cada día aprenden y ayudan con las misiones de la aldea. Pero un día al despertar ven que todos los adultos han desaparecido. En sus manitas queda encontrarlos, y enfrentarse a peligros que inclusive ahorita eran problema de otros. Y no podrán lograrlo si no colaboran.

Para jugar se usan dados de cualquiera número de caras, pero todos iguales. Las tiradas tienen éxito si sacas en tus dados un número mayor que lo que salga en el dado de dificultad. No hay ni que sumar, tan sólo saber los números que salen en los dados y compararlos.

Se puede jugar sin el respaldo de un narrador adulto a partir de diez años. ‘Magissa’ está ambientado en el universo mágico de Dyss, inventado por su autora, Edanna R. Patsaki. Una terreno plana, viva y con consciencia, apto de transformar en realidad las fantasías de sus habitantes. Una aldea que es un remanso de paz, pero en un planeta de fantasía surrealista y realismo mágico, en términos de su autora. Esto se desarrolla mas a fondo en ‘Dyss Mítica’, otro videojuego para edades mas avanzadas y que puede ser la continuación magnífica para cuando crezcan.

Sale por 24 euros en tapa dura, u en formato digital por diez euros.

Para meterse y salir de líos: Do, Peregrinos del Templo Volador

Do Pilgrims

Le tengo un especial cariño a ‘Do, Peregrinos del Templo Volador’, porque seguí su creación casi día a día de la mano de su autor, Daniel Solis, a medida que iba presentando las preciosas ilustraciones que acompañan a este curioso videojuego narrativo. En un universo a mitad de camino entre El Principito y The Last Airbender, los jóvenes peregrinos del Templo Volador saltan volando de planeta en planeta resolviendo problemas y… creando otros nuevos, de paso.

Cuando creas usted personaje le dais un nombre compuesto, que señala qué rasgo de su personalidad es su fortaleza a la hora de solucionar conflictos, y qué otro rasgo es el que le mete en líos. La peregrina Curiosa Puerta se mete en líos por investigar mas allí de lo necesario, y resuelve problemas encontrando y ofreciendo nuevas oportunidades.

Esa dicotomía influye en el videojuego gracias a un original sistema de piedras de 2 colores que se extraen de alguna bolsa. Aunque las cuentas empiezan balanceadas, a medida que las retiremos unas piedras vuelven a la bolsa y otras no. Así, solucionar un problema aumenta las probabilidades futuras de líos, y viceversa.

Está recomendado para animar a dialogar y solucionar disputas a peregrinitos voladores de doce años en adelante. Lo puedas localizar por 23 euros en tapa dura, y por diez euros en digital.

Para ayudar el mundo: Hero Kids

Hero Kids

Si buscas un videojuego fácil de mazmorreo, ‘Hero Kids’ puede ser alguna alternativa interesante. Está ideado para desarrollar la imaginación y la cooperación, desde los cuatro inclusive los diez años. Utiliza mecánicas sencillas con dados de seis caras para que no haya que hacer operaciones complicadas. Los dados se tiran de figura parecida a ‘Magissa’, de tal figura que los contrincantes lanzan dados y se comparan los valores mas altos.

Se trata de un videojuego de exploración y aventura, diseñado para que se pueda iniciar a jugar en apenas unos minutos, que las partidas sean rápidas, y que los peques estén involucrados inclusive cuando no sea su turno. Incluye aventuras, fichas de héroes y heroínas ya preparadas.

Justin Halliday, su autor, ha desarrollado hartas expansiones, bestiarios y aventuras adicionales a la venta, por si os engancha. La única pega (o ventaja) es que está en inglés. Está libre en PDF™ por seis dólares, u en rústica con PDF™ de obsequio por diez dólares.

Para imaginar viajes juntos, Ryuutama Juego de Rol Natural

Ryuutama

Sentimientos, aventura, naturaleza, descubrimiento, dragones y viajes. Sobre estas bases, Atsuhiro Okada supongo ‘Ryuutama’, un videojuego de rol fantástico honobono (sentimiento agradable), con aires de Miyazaki, y lejano de la violencia.

En este mundo, todos deben realizar un viaje de autoconocimiento en algún instante de sus vidas. El narrador interpreta a un Ryuujin, el Pueblo Dragón, que sigue las aventuras de los personajes. Con el registro de esta narración alimenta el huevo de un dragón estacional. A efectos prácticos, el narrador participa en la historia, siquiera un poco a lo Gandalf: apareciendo de vez en cuando en momentos clave y siendo sobre todo testigo de los que sucede.

Tiene muchas mecánicas originales e interesantes. El narrador y los jugadores crean el planeta juntos, en alguna primera ronda donde cada 1 colabora su idea. La experiencia se gana mas al explorar que al matar monstruos. Cuidar de las provisiones es un componente crucial. Los personajes(personas) son granjeros, panaderos… no hechiceros u célebres guerreros. Un videojuego distinto y llamativo inclusive para los mas mayores.

Lo encuentras por 23 euros en tapa blanda, y por sólo cinco euros en digital.

Para dar el salto a los grandes, Guardianes de Pandemonio

Guardianes de Pandemonio

¿Fantasía heroica protagonizada por entretenidos pandas humanoides? José Manuel Palacios y Helena Bermejo nos proponen en ‘Guardianes de Pandemonio’ un planeta en el que 3 diosas crearon unos armónicos reinos, pero el nacimiento de los pandas las enfrentó y desató alguna guerra. La Orden de los Guardianes nació para restaurar el equilibrio entre las cinco grandes regiones del mundo.

El sistema de videojuego es alguna simplificación de FATE acelerado, que usa dados de seis caras particulares y sin números. Cuatro tipos de acciones fundamentales, cuatro resultados (fallo, tablas, éxito y éxito con estilo), y 3 perfiles de personaje (hechicero, pícaro y mago). Un estilo visual atractivo y aventuras con aires desenfadados pero con alguna ambientación muy desarrollada, lo convierten en alguna buena alternativa de videojuego de transición entre los mas infantiles y los mas complejos.

Sale por 19 euros en rústica con solapas, u por ocho euros en digital. Un pack de cuatro dados para los sistemas FATE y Fudge salen por doce euros, y en tiendas especializadas los hay en packs mas grandes.

¿Y a medida? Juegos inventados

En realidad, no necesitas manuales ni dados extraños para jugar a rol con niños. Si usted peque tiene inquietudes u dificultades concretas, puedes crear tus propias reglas de juego. O transformar en videojuego los deberes de inglés. Toma como modelo a Juancho Carrillo:

Su hija de cinco años tenía un poco atravesadas las clases de inglés por falta de motivación, y las convirtió en juego. Creó para sus 2 hijas ‘The Magic Book’, un cuento interactivo en el que ellas, las protagonistas, viven aventuras arrojando hechizos. Pero sólo funcionan si dices su nombre en inglés 3 veces (Freeze! Freeze! Freeze!), pero han de ser suficiente específicas (Freeze the river!) si no deseas efectos no deseados (como congelarse la alguna a la otra). Así que repasan vocabulario jugando.

Añade algunos dados de colores, si eso les viene bien. Llévalos a un parque y que la aventura sea entre columpios y toboganes. Fomenta su creatividad y adáptala a sus gustos. Te sorprenderá lo que son capaces de imaginar y cuánto pueden enseñarnos.

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