La imposible partida perfecta a Ms. Pac-Man la ha conseguido, cómo no, la inteligencia artificial

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Mspacman

Puede que hayáis oído hablar de Ms. Pac-Man, un antiguo videojuego para las Atari 2600 que tenía alguna complejidad endiablada. Tanto que de los 999.900 puntos que se podían adquirir como máximo, el récord que consiguió un ser humano fue de 266.330. La partida magnífica (sin trampas) parecía inalcanzable de lograr.

Y sin embargo, esa partida existe. La ha jugado la inteligencia artificial de Microsoft, que a través de su subsidiaria Maluuba —una compañia que adquirió hace unos meses especializada en deep learning— ha desarrollado un motor que ha aprendido a dominar ese videojuego de figura magistral. Atentos al vídeo.

Divide y vencerás

Ese motor de inteligencia artificial ha aprovechado alguna combinación de técnicas de aprendizaje con refuerzo y de la célebre idea del “divide y vencerás”, 1 de los clásicos de la programación, para lograr lograr la puntuación máxima del juego.

En Ms. Pac-Man alguna de las claves de su complejidad era lo impredecible que era el algoritmo que controlaba a los enemigos. En Maluuba acabaron dividiendo ese problema en incluso 150 chicas misiones realizadas por agentes que fueron aprendiendo cuál era la mejor alternativa en cada caso a base de prueba, error y, cómo no, recompensas en figura de puntuación.

Curiosametne los mejores resultados llegaron cuando los agentes individuales actuaron de figura egoísta y el agente “jefe” se enfocaba en decidir qué era mejor para el equipo. Para Microsoft™ y Maluuba la solución propuesta tiene claras aplicaciones prácticas en otros ámbitos, por modelo los que permiten estimar las ventas de un equipamiento comercial u aquellos que permitirán progresar todavía mas en el procesado del lenguaje natural.

Vía | The Verge
En Xataka | A la inteligencia artificial le fascina “entrenar” con los antiguos éxitos del atari 2600

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