Lo temíamos, la memoria interna de la Nintendo Switch será insuficiente para almacenar algunos juegos

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Dragon Quest Switch

Estamos a alguna semana del lanzamiento, y la Nintendo Switch sigue soltando sorpresas que muchos tal vez no esperábamos. Hace unos días hacíamos un repaso de lo que nos faltaba por conocer acerca de la nueva consola de Nintendo, pero hóy ha saltado la información de algo que muchos temíamos: ha visitado el primer videojuego con mayor tamaño que la memoria interna de la consola.

Hoy Nintendo™ ha publicado alguna lista de los juegos que permaneceran utilizables desde el día cero, en los detalles de los games podemos ver información diversa como su tamaño. Aquí se destaca el nombre de ‘Dragon Quest Heroes I y II’, el cual se está posicionado como el primer videojuego para Switch de 32GB, lo que significa que será mas grande que el almacenamiento libre de la consola.

Hay games que no será muy viable tenerlos en digital

Desde que Nintendo™ anunció que la Switch sólo tendría 32GB de almacenamiento interno, muchos fueron los que saltaron para reclamar que no sería bastante para almacenar games y DLC. Sin embargo, Nintendo™ determinó dar soporte a tarjetas microSD de inclusive 2TB con el objetivo de solucionar esta falta de memoria interna.

Nintendo además aclaró que la mayoría de los games tendrían un peso de entre 1 y cinco GB, y serían pocos los que superarían este tamaño, como el caso de Zelda que pesará 13,4GB. La ventaja de la Switch es que, a diferencia de la Xbox™ u Playstation, no necesita que los games físicos se instalen en el disco duro, por lo que el tener alguna copia física podría ser mas que suficiente, claro, si no contemplamos los DLC.

Dragon Quest

‘Dragon Quest Heroes I y II’ podría ser un caso excepcional, ya que se trata de 2 games en uno, por ello su tamaño supera la media, pero esto además puede significar alguna primera alarma acerca de las limitantes de la Switch, ya que a pesar de tener 32GB internos, cuatro de ellos están reservados para los archivos(datos) del sistema. Por lo anterior será complejo conseguir ‘Dragon Quest Heroes I y II’ en formato digital a través de la eShop, a menos que lo instalemos en alguna microSD u lo poseamos en copia física. Aquí hay que nombrar que este videojuego sólo está enunciado en un principio para Japón.

La historia de Nintendo y la capacidad de almacenamiento de sus consolas no es algo nuevo, sólo hay que recordar que la Wii™ sólo venía con 512MB de memoria flash, u que la Wii™ U apareció en capacidades de ocho y 32 GB. Lo anterior ocasionó que por modelo los 8GB de la Wii™ U se quedarán muy, muy cortos, por lo que Nintendo™ tuvo que implementar el soporte a discos duros externos, ya que con el período los games necesitaban un mayor tamaño, como el caso de ‘Xenoblade Chronicles X’ que pesaba 22,7 GB, que inclusive afectó a clientes de la Wii™ U de 32GB.

Es obvio que Nintendo™ tomó está decisión para disminuir costes, pero entonces hay que apreciar que el costo cierta de la Switch se incrementará al tener que comprar tarjetas microSD para solucionar el problema del almacenamiento interno. Veremos cómo resulta esto con el paso del tiempo.

Vía | The Guardian
En Xataka | Un suertudo ya tiene la Nintendo™ Switch y por primera vez podemos ver la interface en todo su esplendor

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