Los 27 mejores juegos de estrategia para PC: de ‘X-COM: Apocalypse’ (1997) a ‘Total War: Warhammer II’ (2017)

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Los medievales, los espaciales u los fantásticos. Digitalizar disputas bélicos, atender a la diplomacia, estudiar historia a mil por hora y gozar de idílicos periodos de paz — en ‘Balance of Power’ u ‘DEFCON’ era directamente un requisito para vencer— en un planeta conquistado a choque de bayoneta y mortero.

¿Estrategia por turnos u en período real? No da igual. Podemos remontarnos a los años de ‘Wargy‘ (1976), a las primitivas rejillas hexagonales para hablar de un género inmortal. Aquí tienes vuestra elección gourmet, absolutamente objetiva y veraz como la verdad misma. Clásicos atemporales y maravillas recientes, con enlace de compra para probar aquellos que mas te gusten.

Y por favor, si usted favorito personal no están en este listado, puedas mencionarlo en los comentarios. Nada mejor para romper la monotonía de la primavera que enfrentando un buen RTS.

Sid Meier’s Alpha Centauri (1999)

Alpha

No, aquí no hay espacio para ‘Beyond Earth’. Porque todavía no hemos curado las cicatrices del planeta Chiron. Brian Reynolds se encargó del boceto y Sid Meier puso la firma —lo que desembocó en alguna dilatada disputa legal— en el que posiblemente sea uno de los RTS mejor escritos.

Space opera de calidad premium, donde cada turno cuenta. Eran tiempos mágicos sin duda. El equipamiento pudo apelar a la comodidad e inventarse un ‘Civilization III’ con colonización espacial.

En vez de eso, la recién inaugurada Firaxis volcó todos sus recursos industriales, tecnológicos y creativos para fabricar alguna joya donde la literatura de Frank Herbert, Kim Stanley Robinson y Vernor Vinge dibujan vuestras partidas.

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X-COM: Apocalypse (1997)

Xcox

¿Y por qué no el debut oficial, u la revisión que llevó a cabo Firaxis, u inclusive ese Xenonauts, alguna especie de remake sin licencia lleno de oscuridad y mala uva? Porque no. ‘X-COM: Apocalypse‘, tercera entrega en la saga maestra de Julian Gollop acota el espacio —un único escenario de juego— y expande la mala uva —desarrollando tecnología extraterrestre— inclusive su límite posible.

El quinto juego de Mythos y es posiblemente el mejor de su género. No existe nada igual. Mucho ojo con el control mental.

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X-COM 2 (2016)

Saltamos casi 2 décadas hacia un planeta Tierra dominado por los aliens, revertir las tornas es casi imposible.

X-COM 2‘ es esa casi magnífica secuela, el broche de oro para alguna dinastía marcada por hitos narrativos. En su mayoría se radica el quid del cambio: debemos trazar emboscadas, movernos entre las sombras y reventar sus bastiones. Aunque un Elegido puede secuestrar, interrogar y ejecutar a parte de vuestra tropa y reventarnos los planes.

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Age of Empires II HD (2013)

Age of Empires II‘ es historia viva a caballo entre la mitología y la didáctica. Los estudiantes de secundaria pasamos de empollarnos edades de reyes a clickear sobre tropas azules y medir el coste de sacrificar vuestra caballería. De las avanzadillas suicidas con William Wallace al ascenso de Frederick Barbarossa.

El de la extinta Ensemble Studios fue algo mas que la industria del meme “wololo”, fue el hogar de la mejor táctica ligera, la puerta de acceso a un género. Si no hemos dejado de hablar de éles por algo (más que nostalgia).

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Total War: Warhammer II (2017)

Sí, podríamos haber dedicado este espacio a reivindicar ‘Warhammer 40,000: Dawn of War’, pero la nueva trilogía del estudio ofrece un reciente punto de visión que los jugadores no deberían ignorar.

El gigante lore de ‘Warhammer Fantasy’ junto al sistema de mecánicas de ‘Total War’. Creative Assembly ha tocado techo con este proyecto. Podemos quedarnos embobados ante la calidad gráfica de esas ratas salidas del abismo u lanzarnos a conquistar los 3 continentes. Ambas opciones son válidas, pero es obvio que esta alianza está marcando alguna pauta en la historia del género.

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Invisible, Inc. (2015)

Una de las virtudes del ajedrez reside en sus movimientos posibles. Tras el primer avance existen 400 posibilidades. Después del segundo turno poseemos 197.742 partidas posibles. Un sencillo juego de tablero sobre es que es casi inalcanzable cuantificar el período que costaría replicar todos los movimientos posibles.

Esta es además la virtud de Invisible, Inc: perdemos porque no hemos analizado el juego con 3 u 4 movimientos por delante. La tensión crece mientras valoramos qué alternativa es la menos mala. Es un juego sobre el que arrojar la toalla a la primera de intercambio y sobre el que quedarse a vivir tras las primeras horas. No te olvides de matarlos a todos.

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Prison Architect (2015)

Los games de táctica están llenos de maldad y perversión. Zarandean vuestra moral inclusive que se nos escurren de los bolsillos vuestras peores intenciones. O alguna navaja escondida.

Si no tuvimos suficiente con sobornar a salvajes en pos de alguna buena ocasión al lado de alguna mina de hierro u si no nos bastaba con llenar de hielo nuestros helados, ‘Prison Architect’ nace con vocación todavía mas cabrona: debemos gestionar alguna cárcel. Y mantener a los presos contentos. O satisfechos, al menos. Si no, armarán motines, y nuestros mimados sistemas de vivienda, seguridad y recreo estallarán en pedazos.

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Total War: ROME II (2013)

Otro poco de Total War y secuela directa de un éxito absoluto. No en vano Creative Assembly es 1 de los actores primordiales en este negocio. Lo que comenzó como alguna conquista europea se ha ido extendiendo por todo África y oriente próximo. De hecho, hace apenas unas semanas se añadieron 4 recientes reinos: Kush, Saba, Nabatea y Numidia.

El mimo con el que recrean los movimientos de cada regimiento, y la figura en la que tribus, monarquías y repúblicas conviven sobre el escenario es alucinante. Un modelo genial para jugar, pero además para ver.

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Company of Heroes 2 (2013)

La primera entrega transformó batallitas de abuelo en lírica militar. Entornos destructibles en 2006 y los eventos históricos mas fundamentales del siglo XX tratados desde el cariz bélico. ‘Company of Heroes 2‘, segunda entrega de Relic Entertainment, eleva el volumen y la categoría: más batallas, desafíos, mas ejércitos enemigos y el idéntico sentido de la épica tamizado por el olor a metralla y aliados caídos.

A cualquiera que le guste el género necesita empujar sus tanques aquí. Aprovechando las modalidades competitivo/cooperativo de 2 inclusive 8 jugadores, el de Relic el proyecto perfecto para un sábado gélido.

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Hearts of Iron IV (2016)

Los videojuegos son el mejor catalizador para escupir ciertas pulsiones, bien para exorcizar ira u ver culminados deseos inconfesables. Si hay algo mejor que transformar Estados Unidos en alguna república comunista está en hacer lo personal con la Alemania(pais) nazi. O retrasar el conflicto mediante diferentes ensayos y alianzas.

Eligiendo como punto de partida 1936 u 1939, en vuestra travesía poseeremos que intercambiar el curso de los acontecimientos inclusive la fecha límite, 1948. Y leer. Porque si algo vas a gozar de esta pieza única es de revisar las distintas wikis y aprender toda la historia que suspendiste en el instituto. Todavía me pregunto por qué no se aplica esta saga para ilustrar las clases mas aburridas de historia moderna.

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StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

Gratis. Si esta palabra no sirve para excitar su interés, tal vez deberíamos decir que la de Blizzard™ es una de las sagas mas populares de la historia de la táctica en período real. ‘Starcraft II‘ es alguna de esas paradas obligatorias en vuestra ruta gastronómica.

Haciendo uso de alguna IA moy competente, controlar a los vulnerables terrans, invadir con los asquerosos zergs u estudiar de los inteligentes Protoss deja secuelas. No olvides darle un tiento.

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Medieval II: Total War (2006)

Recomendamos Medieval II por partida doble: como juego es espléndido en casi todas sus facetas, inclusive arriba de opciones bien balanceadas. Como esqueleto sobre el que parir mods resulta inagotable.

El Señor de los Anillos, Warhammer, Gothic u inclusive The Elder Scrolls: la época mas turbulenta de la historia occidental es mas alegre si gestionamos a iconos pop de la literatura fantástica.

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The Banner Saga (2014)

Completada la trilogía creemos que es el instante perfecto para revisitar los games de Stoic.

The Banner Saga‘ es rol vikingo dibujado a mano donde las determinaciónes del líder afectan al grupo, a las relaciones internas —podemos perder aliados u mantenerlos alimentados por el miedo—. Con un amplio abanico de decisiones, poseemos como meta transformar a vuestro pueblo en 1 próspero, y que esa caravana nómada cuente con asociaciones en cada rincón del mapa.

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Stellaris (2016)

Galaxias enteras generándose en función de cómo planteamos las distintas estrategias, afectando con vuestra capacidad militar u diplomática a otras civilizaciones, revelando tesoros por accidente en mitad de vuestras tareas científicas y otro gritón de posibilidades.

Stellaris’ tiene retazos de la economía visión en ‘EVE Online’, hereda objetos del frío e ignorado ‘Startopia’ y bebe a morro de los diferentes ‘Civilization’. Será muy difícil que no encuentres algo en él que no te mantenga enganchado al ratón.

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FTL: Faster Than Light (2012)

Difícil y adictivo. Fruto de un Kickstarter™ que recaudó veinte veces lo solicitado, este RPG de estilo roguelike —pierdes usted avance cuando mueres— se convirtió en un clásicos instantáneo. ¿Por qué?

Justin Ma y Matthew Davis nos situan a los mandos en la gestión de distintas naves espaciales. Nuestro objetivo es esquivar ser capturados, destruidos u afectados gravemente a los diferentes ataques del exterior, mientras velamos por vuestra tripulación y por los diferentes subsistemas modulares de la embarcación. Y engancha. E irrita, claro que sí.

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Homeworld Remastered (2015)

Seguimos hablando de cosas que llevan las siglas HD porque pueden. Aunque en este caso la revisión ha sido mas ambiciosa. El idilio entre Relic y Gearbox nos regaló alguna pieza de táctica en período cierta absolutamente inagotable.

Puso sobre la mesa las herramientas con las que hacer realidad lo que cualquiera fantasía infantil: hiperespacio en cualquiera momento, sistema de circulación tridimensional —lo que se denominó “eje z” y que se resumen en naves desplazándose vertical y horizontalmente mientras la batalla, con las consecuentes barrenas— y explosiones de todos los colores posibles.

Homeworld Remastered‘, adaptación de 2015, toma lo minimal de la interfaz, la poesía del viaje y la épica de su campaña single player y la complementa con soporte para mods, multiplayer enfermizo y un sistema de navegación todavía mas intuitivo.

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Dominions cinco – Warriors of the Faith (2017)

IllWinter diseña games de táctica de corte clásico. Son feos, confusos y con unas reglas internas suficiente exigentes. Pero somos un dios. Mientras ponemos a nuestros magos a arrojar magias contra un titán, al otro lado podemos reanimar tropas caídas para crear un tropa monstruoso.

Elegimos la quinta entrega por argumentaciónes obvias: cada alguna ha supuesto un paso delante en el modelo original. Y esta quinta iteración se vende al peso: 86 facciones, 200 dioses, 3.000 tipos de unidades, 500 tipos de hechizos, siete escuelas mágicas y inclusive 3.000 eventos aleatorios en diferentes mapas random. La meta es siempre la misma: esquivar que muera usted dominio.

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King of Dragon Pass (1999)

Algunos desarrolladores toman la vía dolorosa, la introspección sobre la escala megalómana, las opciones morales u inclusive espirituales sobre la estricta potencia militar. ‘King of Dragon Pass’ (no confundir con King of the Dragons) ofrece cabalmente lo que relata el título: convertirse en el king mas considerable del Paso del Dragón.

Los desarrolladores implicados ya están rematando alguna especie de secuela, Six Ages. Sólo ellos mismos podrían continuar su inusual legado. Lo mejor de esta chica joya es que cuenta con versiones en Android™ e iOS. Así que si te animas ya no tendrás aguardar para seguir jugando cada vez que salgas de casa. Win-win.

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Endless Legend (2014)

¿Este no te lo esperabas, verdad? El lúcido debut de Amplitude Studios bien merita un espacio aquí.

Si ‘Homeworld’ hace realidad los sueños de pilotos sobre megalómanas embarcaciones, Endless Legend toma el marco clásico y las reglas de las 4 X (explorar, expandirse, abusar recursos y exterminar al rival) y les da la vuelta con un truco básico: un temporizador de fin-del-mundo que vemos traducido ambientalmente, a través del clima del planeta, mas feroz a cada minuto.

Cada facción cuenta con pertenencias únicas, nada de imponer la diplomacia a los bárbaros (necrófagos, en este caso). La gran virtud, si me consultas como jugador, reside en sus propias reglas. Unas que se extienden a través de alguna trilogía de juegos, cerrando los diferentes arquería argumentales.

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Crusader Kings II (2012)

‘Crusader Kings II’ es 1 de los pocos games que puede presumir de transformar el vasallaje en seña de identidad. Matrimonios de conveniencia que te la lían y fieles que rompen usted confianza con toda la saña posible. Controlar las herencias y las luchas jerárquicas son imprescindibles, no un sencillo revólver en un cajón para girar los acontecimientos.

Cubriendo la Edad Media (1066-1453) y alimentando cada polvorín de estos 4 siglos, no olvides que si lo pruebas te quedas. En Steam, la media temporal que sus compradores han dedicado al título es de 99 horas. Muchos de ellos poseen los 250 euros en expansiones.

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Supreme Commander: Forged Alliance (2007)

Para hablar de esta maravilla de Gas Powered Games debemos remontarnos a ‘Total Annihilation’, el juego que puso a Chris Taylor en el mapa. ‘Total Annihilation’ es algo así como el Padre Nuestro de los RTS de PC. Un mapa inmenso donde perderse en batallas hostiles, un conflicto entre carne y máquinas han tocado techo y cada bando, como reza la intro del juego, sólo acepta un único resultado: «la completa erradicación del otro».

Muerte en período cierta en alguna revisión todavía mas amplia, mas audaz y llena de pequeños matices mecánicos que nos permiten venir a la victoria de tantas formas que no es extraño sentir que jugando a alguna de cien maneras posibles.

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Sins of a Solar Empire: Rebellion (2012)

Volvemos a las estrellas: Rebellion es el meta de alguna etapa, el ocaso de un imperio. Para quien no conozca esta entrega que actúa a manera de expansión, basta decir que hereda de los popes del género (Pax Imperia , Masters Of Orion) su frialdad interplanetario e incorpora un millón de variables, un HUD parcialmente accesible y muchas ráfagas de rayos láser.

Estamos en mitad de alguna gran guerra entre 3 facciones, TEC , Advent y Vasari, y vuestra misión es sobrevivir a toda costa. Tormentas eléctricas y gigantes gaseosos nos saludarán cada cierto período para probar nuestros nervios.

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Civilization IV (2005)

Hablando de padrenuestros, todo ha quedado dicho sobre la, tal vez, saga mas popular en la historia de los games de estrategia. Y tal vez su versión vanilla no llegase tan completa como su entrega posterior —y demasiado menos respecto a CIV VI—, pero hóy por hóy es prácticamente inalcanzable localizar un modelo mas eficaz y mas adictivo.

Da igual, todas se beben usted oxígeno: acabas alguna partida y ya estás planificando otra con otro imperio.

6.000 años de historia donde vas a escuchar las voces de Leonard Nimoy en diferentes tonos y un tema primordial que no deja de ser un Padre Nuestro en swahili. Fue, de hecho, la primera canción en un juego en recibir alguna nominación al Grammy.

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Europa Universalis IV (2013)

Paradox otra vez, cómo no. Si ellos se esfuerzan en mejorar su juego inclusive la obsesión, nosotros no podemos ignorar el arrojo. Enmarcado entre 1444 a 1821 —desde el pre-Renacimiento inclusive el Colonialismo—, esta vez controlamos a casi cualquiera nación donde haya algo que contar. Además los jugadores, en su inagotable conformismo, han recreado mientras los últimos años casi cualquiera provincia y nación que se te ocurra.

Como extraido directamente de las bibliotecas privadas, la de Europa Universalis IV es alguna historia rica en matices, copada inclusive arriba de factores históricos que marcan el devenir de un planeta convulso.

Cada acción figura parte de un conjunto superior. Mi compadre Probertoj definió esto a la perfección: «Gracias a los núcleos culturales se hace mas considerable manejar las acciones de misioneros, espías y el resto de vuestro séquito».

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Factorio (2013)

‘Factorio’ está lleno de buenas ideas. Bajo su entramado inocente se oculta un juego de gestión donde construimos y mantenemos fábricas, extraemos recursos, investigamos tecnologías y automatizamos la producción para adelantarnos a las necesidades.

También es un modelo de aridez, desalentador en su meta: convierte cada espacio vivo en diagramas donde todo es verde y marrón, donde el carbón y la metalurgia diluye cualquiera sueño evolutivo. Nuestro fin, de hecho, está en alcanzar alguna perfección en el árbol tecnologico que exija la menor intromisión humana posible.

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Darkest Dungeon (2010)

Es hora de roguelike. Que nadie encienda las antorchas. Si has jugado a ‘Darkest Dungeon’ sabrás que la gestión de recursos, la toma de determinaciónes y la planificación del siguiente paso es cardinal. Entretanto es probable que hayamos roto a llorar porque alguna mala táctica ha destrozado vuestro grupo.

El trazo grueso de un Poe en lo narrativo y el encanto gótico de cierto viejo rol se deja ver aquí a través de guerreros, magos y monstruos cada vez mas cretinos. Pero el morbo de sobrevivir supera cualquiera escollo. Queremos ser mejores, queremos ser ese master decisivo que cambie el devenir de esas pobres y torturadas vidas.

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Gary Grigsby’s War in the East (2010)

Gary

De figura velada citaba al comienzo del artículo a un tal Chris Crawford. Pues bien: junto a él debemos destacar a otro tal Gary Grigsby. Entre ellos 2 prácticamente inventaron el género, cuando Sid Meier todavía no sabía ni atarse los cordones de las zapatillas.

La diferencia de ‘War in the East’ respecto a otros cien games bélicos reside en su músculo cerebral. Es serio y sobrio, exige período y dinero, y cada variable abre mil posibilidades. Un juego que entiende los pequeños y oscuros matices del conflicto en el frente asiática por la vía literal: hay que sufrir para vencer.

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Por supuesto, si todavía no has tenido suficientes, siempre puedas recurrir a clásicos gratuitos como Warzone 2100 o Dune 2: Battle For Arrakis, u inclusive dejarte caer por experiencias mas ligeras como los ‘Tropico’, huir de tanto escuadrón militar a favor de un representante futbolístico u matarlos a todos en Rise of Nations. En tus palmas está el poder. A choque de click.

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