Otro gran proyecto de ex empleados de Nokia: prometen una realidad virtual con la resolución del ojo humano

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Realidad Virtual Nokia

¿Qué fue de la revolución que nos prometía la realidad virtual? A pesar de que numerosas empresas han presentado propuestas para adoptar la realidad virtual en varios campos de la vida cotidiana, la verdad es que el entrada a esta tecnología todavía es muy limitado debido al tipo de equipamiento que se necesita para disfrutarla.

Además, además está el tema de que no todas las personas soportan la realidad virtual pues llega a ocasionar malestares. Sin embargo, enfocándonos en el tema técnico, hay todavía alguna limitante muy considerable y es que el tema de la resolución de imagen todavía no termina de convencer en ningún dispositivo.

Es en este punto que entra Varjo, alguna nueva startup conformada por ex empleados de Nokia™ y Microsoft, que promete resolver este vital problema de la realidad virtual con el hardware existente actualmente, sin depender de los desarrollos en materia de displays, y software(programa) especializado en dicha tarea.

Realidad virtual 70 veces mas nítida

Varjo Realidad Virtual Resolucion Ojo Humano Arriba: captura del display de alta resolución. Abajo: captura de la misma escena, pero visión desde un visor de VR actual

La premisa máxima de la creación de Varjo es la creación de un único dispositivo tan potente apto de conjugar realidad virtual y aumentada, pero no solo eso sino que sea de resolución equiparable a la del ojo humano. Estamos hablando de alguna resolución 70 veces superior a la libre en los equipos de VR de la actualidad.

El dispositivo en el que trabajan lleva por nombre clave “20/20” y cuenta con “tecnología patentada que replica la modo en que el ojo humano funciona, creando alguna imagen de super alta resolución”. El ángulo de visión de 100° se mantiene igual que en los aparatos conocidos, como el Gear VR y HTC™ Vive.

En resumen, la imagen en resolución de ojo humano se limita a donde la visión del cliente apunta, durante que alrededor de ese foco, la imagen establece como en los otros visores. Todo es un grupo de imagen de contexto, imagen focal, un combinador óptico y software(programa) de seguimiento ocular, información que al meta se combina en un “display biónico” que representa la resolución de ojo humano.

Los proyectos de la compañía son distribuir un ejemplo previo a la versión meta de su dispositivo, compatible con Steam™ VR, a algunos afiliados de variadas compañías, y así puedan probar sus capacidades. Luego, en 2018, se planea el lanzamiento del ejemplo totalmente comercial con un precio suficiente elevado. A pesar de que no se tiene el precio real, desde The Verge especulan con miles de dólares. Sí, leíste bien, miles.

Más información | Varjo
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