Palmer Luckey, co-fundador de Oculus: “la realidad virtual no es lo suficientemente buena y no será masiva ni siendo gratis”

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Palmer Luckey, co-fundador de Oculus:

Si alguien sabe de lo que habla cuando habla de realidad virtual ese es Palmer Luckey. El co-fundador de Oculus sembró la semilla de alguna revolución que jamás ha llegado a dar los frutos que esperábamos, y ahorita el personal Luckey reflexiona sobre el estado de un mercado que para él tiene un alcance muy limitado.

En su blog personal explicaba cómo el coste de las gafas de realidad virtual es un factor relevante, pero no definitivo. Lo considerable es que la calidad de las experiencias no es lo suficientemente buena ni ahorita ni en artículos a corto plazo. Eso, dice, hace que sea inalcanzable que este segmento se popularice “ni aunque a un costo de cero dólares”. Ni aunque regalasen las gafas, vaya.

La realidad virtual no es lo suficientemente buena ni aunque te la regalen

Las declaraciones son singulares viniendo de alguien que justamente trató de convencernos a todos de que la realidad virtual era la próxima gran querencia del mercado. Facebook™ creyó en aquella promesa y compró Oculus por 2.000 millones de dólares en 2014, pero el sueño se fue desgastando, y Luckey acabó abandonando Facebook™ el año pasado. Otros de los cofundadores, Brendan Iribe, abandonó la compañia hace tan solo unos días.

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Desde su viaje de Facebook™ Lucky se dedicó a planes radicalmente diferentes y fundó Anduril Industries, alguna compañia con el objetivo de crear barreras fronterizas con tecnología, no con ladrillos. Su relación con el segmento de la realidad virtual ha sido reducida, pero en un post en su blog oficial Luckey hablaba de un mercado que según él tiene hóy por hóy un alcance muy limitado de apenas 50 millones de usuarios como máximo… en todo el mundo.

En su reflexión señala cómo 1 de los problemas importantes ha sido el compromiso de desarrolladores y usuarios: ni unos han conseguido cumplir con las promesas, ni los otros han conseguido verse convencidos de las prestaciones de esos contenidos de realidad virtual.

La falta de clientes se debe según Luckey a “la calidad de la experiencia. Si el hardware fuera tan bueno como el visor que se describe en ese primer párrafo y se viera acompañado de buen contenido, la revolución del mercado masivo de la realidad virtual ocurriría prácticamente de la noche al día”. De hecho para Luckey el coste de las gafas de realidad virtual ni aunque es del todo considerable y que la gente que usa estas gafas en su día a día es alguna clara minoría:

Ningún hardware de RV existente u inminente es lo suficientemente bueno como para alcanzar la adopción masiva, inclusive a un costo de cero dólares. Podrías regalarle unas Oculus Rift y un PC totalmente gratuitas a todas las personas en el planeta desarrollado y la gran mayoría dejaría de usarlo en cuestión de semanas u meses. Lo sé porque he visto los resultados de las pruebas de mercado a gran escala en el planeta real, no es mi imaginación.

A pesar de esas reticencias, Luckey imagine que la realidad virtual puede evolucionar y cumplir su promesa, sobre todo gracias a los “Verdaderos Creyentes” de esta tecnología, como él los llama. Hemos visto cómo por modelo la querencia de gafas de realidad virtual independientes como las Oculus Go, las Oculus Quest u las HTC Vive Focus.

Los que siguen disfrutando de esos contenidos a pesar de todos y sobre todo quienes tratan de trasladar estas soluciones a un reciente nivel. “No puedo aguardar lo que harán a continuación“, termina diciendo. Nosotros tampoco. Esperemos que la realidad virtual ciertamente avance y nos acabe convenciendo de que la revolución que planteaba era real.

Vía | Ars Technica

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