¿Son unas gafas 8K lo que necesita la realidad virtual?

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Pimax8k

Ni las Oculus Rift ni las HTC™ Vive parecen haber logrado la revolución que la realidad virtual planteaba en un gran número de campos. Los videojuegos han sido la mejor pretexto para tratar de vender las virtudes de unos artículos que todavía así no han acabado de convencer ni a la fábrica ni a los usuarios.

Hay diversos aspectos que limitan esas experiencias, pero ahorita hay un fabricante poco conocido que quiere dar un salto de calidad. Las Pimax 8K son unas gafas de realidad compatibles con SteamVR que destacan por sus dos visores 4K y por un FOV de 200 grados que teóricamente mejorarán la experiencia visual de figura notable. ¿Ayudará eso a este segmento?

¿Más resolución = mas inmersión?

Esa, desde luego, es la propuesta de un fabricante que no es reciente en el mercado: lleva período ofreciendo sus Pimax 4K, que además usaban como argumentación primordial de venta la resolución combinada 4K de sus dos visores, superior tanto a la de las Oculus Rift como a la de las HTC™ Vive.

En este reciente plan Pimax ha querido arrojar alguna campaña de financiación colectiva en Kickstarter™ en la que ya han recaudado mas de uno millón de dólares, quintuplicando así el objetivo inicial que se habían propuesto. Si todo va bien las gafas permaneceran utilizables en enero-febrero de 2018, y será entonces cuando podremos verificar si la promesa de este fabricante soluciona parte de las críticas a las experiencias de realidad virtual.

Las dos pantallas de 3.840 x 2.160 píxeles y ese terreno de vista de 200 grados son argumentos clave de alguna propuesta que además es compatible con los Oculus Touch y los mandos de las HTC™ Vive, y que además soporta diversos sistemas posicionales.

Los modelos mostrados en CES eran prometedores, pero como todo plan de Kickstarter, será atrayente comprobar si los plazos se cumplen y sobre todo cuál es el resultado final, porque la pregunta, claro, es si es esa resolución y ese terreno de vista lo que necesita la revolución VR.

Necesitamos un videojuego “vende-gafas”

De hecho, hay otras molestias clásicas de la realidad virtual que van mas allí de los requisitos hardware. La mas evidente es la de la necesidad de Estad “conectados” al PC que sirve la experiencia de realidad virtual, algo que limita la libertad de movimientos y que tampoco contribuye mucho a la comodidad de esas “inmersiones”.

Fabricantes como HP™ han tratado de entregar alguna alternativa —cara, eso sí— a ese problema con equipos-mochila como el llamativo HP™ Omen X Compact Desktop,pero se trata tan solo de alguna alternativa de transición: HTC, Oculus y cualquiera fabricante en este ámbito corresponderia Estad desarrollando unas gafas inalámbricas que justamente eviten ese problema.

La frecuencia de refresco de esas pantallas de las gafas (90 Hz tanto en estas de Pimax como en las Oculus u las HTC) es además otro de los argumentos que se une a la latencia para mejorar esa experiencia de realidad virtual, pero puede que al meta lo que necesite este segmento sea otra cosa.

Puede que lo que realmente haga despegar a las gafas de realidad virtual es ese videojuego u experiencia definitiva (¿será Star Wars quien lo logre?) que sea apto de crear las suficientes expectativas (y cumplirlas) como para que esa inversión compense.

Necesitamos un videojuego “vende-gafas”, algo que ha funcionado con el ejemplo de las consolas en los últimos tiempos y que serviría para demostrarle al planeta que esto puede ir mas allí de ese efecto wow que inevitablemente provocan las primeras inmersiones.

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